Kusan City of Wolves Waffen-Tierliste
Geschätzte S/A/B-Ränge aus Demo und Public Info—nach Patches neu testen vor dem Launch am 30. Juli 2026.
Diese Featured Waffen-Tierliste rankt Tools in Kusan: City of Wolves zum Planen von Bolts und Loadouts, nicht für Streit. Der hardcore Top-Down-Shooter von CIRCLEfromDOT und PQube belohnt Mastery von War Hand, auto-zielendem Quantum Knife und einem rotierenden Firearm-Kit über 54 Stages. Weil das Vollspiel am 30. Juli 2026 launcht und Balance noch wandern kann, ist jeder Rang unten eine Schätzung aus Demo-Feel und öffentlichem Marketing—kein datamined Final-Chart. Nach Patches neu besuchen. Nutze sie mit dem Builds-Hub, Loadout-Builds und War-Hand-Upgrades.
So liest du die Tiers. S-Tier: ermöglicht wiederholt saubere, stilvolle Clears über gemischte Raumformen mit handhabbarem Risiko unter One-Hit-Death. A-Tier: exzellent in der richtigen Kapitel-Geometrie oder Boss-Pattern, etwas situativer sonst. B-Tier: workable und manchmal von Spezialisten bevorzugt, verlangt aber mehr Positioning, Bolts-Investment oder Forgiveness als die Ränge darüber. Innerhalb eines Tiers ist die Reihenfolge lose. Deine Bindings und Aim-Plattform zählen—Mausspieler können Präzisionsguns heben, Pad-Spieler verzeihenden Spray oder knife-zentrische Kits. Bestätige Comfort in der Live-Demo, bevor du einen Main lockst.
S-Tier-Schätzungen. Quantum Knife (Toolkit-Kern): Auto-Target-Würfe, die Prioritäts-Threats löschen, wenn du ehrliche Sightlines hältst; Upgrades, die Knife-Combat vertiefen, sind selten verschwendet, weil Style-Scoring und Pack-Thinning beide davon leben. War Hand (Utility-Combat-Hybrid): kein konventionelles „Gun“, gehört trotzdem in S für Route-Breaking und Finishers, die Stages voranbringen; under-leveled Fäuste ziehen jede andere Waffe runter. Eine zuverlässige Mid-Range-Primary aus dem Demo-Pool, mit der du strafen und Elites tracken kannst, gehört ebenfalls in provisional S, wenn sie kontrollierbaren Recoil und schnelles TTK ohne lange Recovery bietet—identifiziere dein persönliches „Default Rifle/SMG-Analogon“ an der Gun, mit der du am längsten überlebst, und behandle sie als S, bis ein Patch anderes sagt.
A-Tier-Schätzungen. Close-Range-Power-Firearms, die Ziele schmelzen, aber Whiffs in offenen Arenen bestrafen. Längere Präzisions-Picks, die in Korridoren glänzen, aber leiden, wenn Packs dich umkreisen. Situative Heavy-Tools, die Bosse wie die um DJ Garak oder Hoban framed Marketing-Fights verwüsten, aber in winzigen Räumen plump wirken. Knife-nahe Skills, die Multi-Target-Chains spezialisieren, nachdem Basics sitzen. A-Tier ist, wo die meisten Spieler experimentieren sollten, sobald ein sicherer S-Core existiert. Swap A-Picks nach der Form des nächsten Kapitels via Stages-Überblick statt eine Gun durch alle 54 Stages zu zwingen.
B-Tier-Schätzungen. Novelty- oder High-Commitment-Waffen, die in Trailern spektakulär wirken, aber perfektes Spacing verlangen. Tools mit langen Recoveries, die mit One-Hit-Realität kollidieren. Early Unlocks, die du überwächst, aber aus Comfort behältst. B heißt nicht „Vendor Trash“—es heißt „weiß, warum du das trägst“. Manche S-Rank-Spezialisten clearen mit B-Waffen aus Mastery; Anfänger sollten dort nicht starten, während sie noch Parries lernen.
Rollenmatrix statt Pure-DPS-Worship. Thinning: Quantum Knife und breite Gun-Patterns. Anchoring: stabiles Mid-Range-Feuer. Breaking: War Hand. Punishing: Finishers und High-Burst-Guns auf gestaggerte Ziele. Scoring: was auch immer dich aggressiv hält, ohne eine stray Bullet zu fressen. Füllt eine Waffe nur eine Rolle schlecht, demote sie in deiner persönlichen Liste, auch wenn ein Freund schwört, sie sei S.
Boss- und Kapitel-Modifier. Frühe Kapitel lehren Fundamentals—favorisiere verzeihende S/A-Guns und essentielle Faust-Nodes nach Frühen Kapiteln. Mid-Kapitel erhöhen Dichte—promote Waffen, die Ecken schnell nehmen. Boss-Arenen—konsultiere den Boss-Guide und hebe temporär das Tool, das den Tell beantwortet, den du weiter verfehlst. Rebuild nicht deine ganze Tier-Philosophie für einen Kingpin; slotte einen A-Tier-Spezialisten und behalte den S-Core.
Bolts und Tier-Climbing. Ein flashiges A/B-Weapon vor Knife-Reliability zu unlocken fühlt sich oft wie Downgrade an. Spend zuerst, um S-Tier-Tools vertrauenswürdig zu machen, dann kaufe Variety. Tracke, ob eine neue Gun Deaths über fünf Demo-Attempts wirklich senkt; wenn nicht, matcht ihr Marketing-Tier nicht deine Hände. Paare Economy-Sinn mit Loadout-Builds-Archetypen, damit Knife Conductors keine Bolts auf Fist-only-Toys verschwenden, die sie nie drücken.
Methoden-Caveats (zweimal lesen). Wir erfinden keine Fake-DPS-Zahlen oder nicht-öffentliche Magazingrößen. Wir kopieren keine unverifizierten Third-Party-Datenbanken. Ränge werden aktualisiert, wenn Community-Konsens und Patchnotes nach Launch stabilisieren. Bis dahin behandle diese Seite als strukturiertes Opinion-Board aus Demo-Lektionen: Knife- und Faust-Identität sind zentral, Firearms modular, und S-Rank ist meist Execution. Stabilisiere Steuerung-Hub-Layouts, bevor du Meta-Swings jagst.
Action-Checklist. Wähle eine S-Firearm, die du unter Stress aimen kannst. Halte Quantum Knife jeden Raum geübt. Halte War-Hand-Upgrades an Pathing-Pain-Points ausgerichtet. Füge ein A-Tier-Experiment pro Kapitel hinzu. Bench B-Tier, bis Fundamentals klicken. Re-ranke privat nach jedem Patch. Diese Schleife schlägt Screenshot-Tierlisten, die ignorieren, wie Kusan dich wirklich tötet—einen Mistake nach dem anderen.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist diese Tierliste offiziell?
Nein. Es ist eine Fan-Schätzung aus Demo-Feel und öffentlichem Marketing vor dem Release am 30. Juli 2026. Immer in deinem Build neu testen.
Warum ist War Hand bei Waffen gerankt?
Weil Faust-Pathing und Finishers Clear-Qualität so stark ändern wie Guns. Siehe [War-Hand-Upgrades](/de/builds/war-hand-upgrades/) für Spend-Reihenfolge.
Soll ich nur S-Tier nutzen?
Nutze einen S-Core für Konsistenz, dann teste A-Tier-Spezialisten für Bosse oder awkward Stage-Geometrie.
Werden Ränge nach Launch wechseln?
Fast sicher. Patches, neue Unlocks und Full-Campaign-Kontext reshuffeln besonders A/B.
Wie wende ich das auf ein Loadout an?
Folge einem Archetyp auf [Loadout-Builds](/de/builds/loadouts/) und slotte Tier-Picks in diese Rollen statt fünf überlappende Guns zu tragen.