Tier list des armes de Kusan City of Wolves
Rangs S/A/B estimés depuis démo et infos publiques—retestez après patches avant le 30 juillet 2026.
Cette Tier list des armes featured classe les outils de Kusan: City of Wolves pour planifier Bolts et loadouts, pas pour lancer des débats. Le shooter hardcore top-down de CIRCLEfromDOT et PQube récompense la maîtrise du War Hand, du Quantum Knife à verrouillage auto et d’un kit d’armes rotatif sur 54 stages. Parce que le jeu complet sort le 30 juillet 2026 et que le balance peut encore bouger, chaque rang ci-dessous est une estimation tirée du feeling démo et du marketing public—pas un chart final dataminé. Revisitez après patches. Utilisez-la avec le Hub Builds, Builds de loadout et Upgrades War Hand.
Comment lire les tiers. S-tier : permet encore et encore des clears propres et stylés sur des formes de salle mixtes avec risque gérable sous règles one-hit-death. A-tier : excellent dans la bonne géométrie de chapitre ou pattern de boss, un peu plus situationnel ailleurs. B-tier : workable et parfois préféré par spécialistes, mais demande plus de positionnement, d’investissement Bolts ou de forgiveness que les rangs au-dessus. Dans un tier, l’ordre est lâche. Vos binds et plateforme de visée comptent—les joueurs souris peuvent élever des guns de précision tandis que les joueurs pad élèvent spray indulgent ou kits knife-centric. Confirmez le confort dans la démo live avant de verrouiller un main.
Estimations S-tier. Quantum Knife (cœur du toolkit) : lancers auto-ciblés qui effacent les menaces prioritaires quand vous tenez des sightlines honnêtes ; les upgrades qui approfondissent le combat knife sont rarement gaspillées parce que scoring de style et thinning de packs l’adorent tous deux. War Hand (hybride utilité-combat) : pas un « gun » conventionnel, pourtant il appartient en S pour breaking de routes et finishers qui font avancer les stages ; des poings under-leveled tirent chaque autre arme vers le bas. Une arme primaire mid-range fiable du pool démo qui vous laisse strafer en trackant des élites appartient aussi au S provisoire si elle offre recoil contrôlable et time-to-kill rapide sans longue recovery—identifiez votre « analogue rifle/SMG défaut » personnel par le gun avec lequel vous survivez le plus longtemps, puis traitez-le comme S jusqu’à ce qu’un patch dise autrement.
Estimations A-tier. Armes power close-range qui fondent les cibles mais punissent les whiffs en arènes ouvertes. Picks précision longue portée qui brillent en corridors mais peinent quand les packs vous entourent. Outils lourds situationnels qui dévastent des boss comme ceux cadrés autour de DJ Garak ou Hoban mais semblent maladroits dans de petites salles. Skills knife-adjacents qui se spécialisent en chaînes multi-cibles après que vous possédez déjà les bases. A-tier est là où la plupart des joueurs devraient expérimenter une fois qu’un cœur S sûr existe. Swappez les picks A selon la forme du prochain chapitre via Aperçu des stages plutôt que de forcer un gun à travers les 54 stages.
Estimations B-tier. Armes novelty ou high-commitment qui ont l’air spectaculaires dans les trailers mais exigent un spacing parfait. Outils à longues recoveries qui conflictent avec la réalité one-hit. Unlocks early que vous dépassez mais gardez pour le confort. B ne veut pas dire « vendor trash »—ça veut dire « sachez pourquoi vous portez ça ». Certains spécialistes S-Rank clearont avec des armes B par maîtrise ; les débutants ne devraient pas commencer là en apprenant encore les parades.
Matrice de rôles au lieu d’adoration DPS pure. Thinning : Quantum Knife et patterns gun larges. Anchoring : feu mid-range stable. Breaking : War Hand. Punishing : finishers et guns high-burst sur cibles staggered. Scoring : n’importe quelle combo qui vous laisse rester agressif sans manger une balle stray. Si une arme ne remplit qu’un rôle mal, démottez-la dans votre liste personnelle même si un ami jure qu’elle est S.
Modificateurs boss et chapitre. Les premiers chapitres enseignent les fondamentaux—favorisez guns S/A indulgents et nœuds poing essentiels en suivant Premiers chapitres. Les chapitres mid montent la densité—promouvez les armes qui tournent les coins vite. Arènes de boss—consultez le Guide des boss et élevez temporairement l’outil qui répond le mieux au tell que vous ratez. Ne rebuildz pas toute votre philosophie de tier pour un kingpin ; slotez un spécialiste A-tier et gardez le cœur S.
Bolts et montée de tier. Unlocker une arme A/B flashy avant d’upgrader la fiabilité knife se sent souvent comme un downgrade. Dépensez d’abord pour rendre les outils S-tier dignes de confiance, puis achetez de la variété. Trackez si un nouveau gun réduit vraiment les morts sur cinq tentatives démo ; sinon, son tier marketing ne matche pas vos mains. Couplez le sens économique avec les archétypes de Builds de loadout pour que les Conducteurs Knife ne gaspillent pas de Bolts sur des toys poing-only qu’ils ne pressent jamais.
Caveats méthodologiques (lisez deux fois). Nous n’inventons pas de faux chiffres DPS ni de tailles de chargeur non publiques. Nous ne copions pas de bases de données tiers non vérifiées. Les rangs seront mis à jour quand le consensus communauté et les patch notes se stabiliseront après le lancement. D’ici là, traitez cette page comme un board d’opinion structuré ancré dans les leçons démo : identité knife et poing sont centrales, armes à feu sont modulaires, et S-Rank est surtout de l’exécution. Stabilisez les layouts du Hub Commandes avant de chase des swings meta.
Checklist d’action. Choisissez une arme S que vous pouvez viser sous stress. Gardez Quantum Knife pratiqué chaque salle. Gardez les upgrades War Hand alignées sur les douleurs de pathing. Ajoutez une expérience A-tier par chapitre. Banc B-tier jusqu’à ce que les fondamentaux cliquent. Re-rankez en privé après chaque patch. Cette boucle bat les screenshot-tier-lists qui ignorent comment Kusan vous tue vraiment—une erreur à la fois.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Cette tier list est-elle officielle ?
Non. C’est une estimation fan depuis feeling démo et marketing public avant la sortie du 30 juillet 2026. Retestez toujours dans votre build.
Pourquoi le War Hand est classé avec les armes ?
Parce que pathing poing et finishers changent la qualité de clear autant que les guns. Voir [Upgrades War Hand](/fr/builds/war-hand-upgrades/) pour l’ordre de dépense.
Dois-je n’utiliser que du S-tier ?
Utilisez un cœur S pour la cohérence, puis essayez des spécialistes A-tier pour boss ou géométrie de stage awkward.
Les rangs changeront-ils après le lancement ?
Presque certainement. Patches, nouveaux unlocks et contexte campagne complète reshuffleront surtout A/B.
Comment appliquer ça à un loadout ?
Suivez un archétype sur [Builds de loadout](/fr/builds/loadouts/) et slotez les picks de tier dans ces rôles au lieu de porter cinq guns qui se chevauchent.